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日本留学 |日本有哪些游戏设计院校?

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2020-11-30

在日本,动漫,游戏一直都是非常热门的产业,虽然日本并不属于留学主流国家,但是不可否认的,日本生活节奏和国内相近,很多同学的日漫情节,又有任天堂等知名游戏公司坐镇,想去日本学习游戏设计的同学依然有增无减。需要注意的是,日本的国立,公立大学设立游戏设计专业的并不多,更多的是私立大学和专门学校有设立游戏专业。

东京工艺大学 游戏专业

(東京工芸大学 ゲーム学科)


这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。

东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的游戏专业历史悠久。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。

        在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。

东京工科大学 互动传媒专业

(東京工科大学 メディア技術コース)

这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。该校近年的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。


 媒体专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。

        第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。

大阪艺术大学 角色造型学科

大阪艺术大学是一所位于日本大阪府的私立学校。艺术学部开设角色造型学科。  


在角色造型学科中,将围绕“创造、移动、灵活角色”来学习基础知识和技术。专业有漫画,动画,游戏这些方向。课程前期通过学习如何创造角色的理论课程“角色原论”,掌握与角色相关的基本知识,然后进入到个人所感兴趣的不同领域学习。

        从游戏的历史到硬件的变迁,到游戏的类别,软件制作的操作方法,再到开发一款原创游戏。在游戏设计中,角色的设计是至关重要的环节,将所学的角色设计运用到游戏当中去。



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