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动漫与网游

2009-08-16

动漫:动画( animation 或 anime )和漫画( comics , manga )的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为 “ 动漫 ” 。 Manga 为日语 “ 漫画 ” 的英语译音,现在 manga 本身也涵盖漫画产

动漫:动画(animationanime)和漫画(comicsmanga)的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为动漫 Manga为日语漫画的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译卡通,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。动漫一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代ANIME COMIC TIME)》,因此动漫一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

网游:网络游戏的简称。盛大代理的韩国网络游戏《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑。网易代理的《精灵》、新浪引进的《天堂》等都成为中国游戏市场上炙手可热的产品。韩国网游以MMORPG以及休闲类游戏为主,近日,《跑跑卡丁车》的研发商NEXON开始扩大电玩领域的研发。可见,近几年日本的PSPNDS等游戏机的风靡让韩国公司找到了下一座金矿的坐标。与出现韩国国内网络游戏市场已经饱和的分析相反,世界最大的游戏市场北美和欧洲电玩游戏仍表现出增加趋势。因此,NEXON公司开始转向电玩业。 

有相当一部分学生是对这两个韩国“赚钱”领域感兴趣,选择去韩国留学的。可是很多学生到了韩国后,由于种种原因,并没有实现最初的愿望。其实在韩国的大学中,“动漫”和“网游”作为单独专业开设的,并不多。弘益大学是为数不多的两个专业都开设的韩国大学。在弘益大学的鸟致院校区(距首尔约一个半小时),造型大学下属专门开设了“动画专业”,并且有专门的“电子游戏学部”,上文提到的游戏“跑跑卡丁车”据说就是出自弘益学子的设计。

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